大姨妈算工伤吗
dota2里有个什么瓶子,能把神符收起来在群殴的时候用,如果我有这么一瓶子,我就把吃不了的水煮鱼烤鱼和三文鱼都收集起来,把烟头儿都收集起来,把这种好天气收集起来,把R全收集起来,把晚上睡不着的时间都收集起来白天用,把舍不得看的书都收集起来,把春春收集起来。
楼上公司的两个人在楼道里交流吸食大麻的经验,并且在分别阐述昨天晚上High了以后眼前出现的幻觉。男1对男2说这有一个俱乐部,说国外的人都很少吸毒,大多是靠大麻来找感觉,昨天他看见一群(说有十几二十个)裸女在他面前跳舞,非常兴奋,希望男2也能够加入他们。哎……都High成这样了仍没出息……
我一直以为早晨在外面跑步锻炼的是老头老太太居多,今天一看也有不少人大的学生和看起来不太象学生的人。跑了八百米,衣服都汗湿了,往回走的路上觉得生活很美好,走到家我就困了…… 我觉得最近地球很定不太稳定,把我搞成这样。
扎针减肥这事儿想着就觉得好高级… 如果还有排山倒海惊涛掌点穴悬丝诊脉减肥就好了。
听着某类的歌曲坐在车里看外面的人群时总有一种不真实的感觉,象我与他们完全无关、又好像都有着千丝万缕的联系和共性。今天我来讲个故事(看在今天很累的情况下,争取不坑),故事的名字叫「挤」。
周一看纪录片<海洋>我就一直在想,五百米的海里已经没有了阳光,而水的压力又不知道是多少帕斯卡多么巨大,在那里生活的植物和动物都是扛着怎样的压力活着?科技频道好像说到在多少米的海底发现了一种完全不需要光合作用仍能生存的植物,世界之大好神奇。
有个男人叫「挤」, 从来到这个世界的第一声啼哭起,他被挤在各种各样的事情和人之中。父母的期望与自我意识、别人家的孩子和身边的榜样、公交车和地铁、亲情与爱情、朋友1和朋友2、现实和理想、女神与性伴侣,我要的和我有的、百事还是可口。挤每时每刻都在被挤着,在挤中试图找到自己。
挤是个自认为很低调的人,他习惯在人群中决不特立独行在吵闹中异常安静在大多数情况下隐藏自己,他告诉自己,我不屑于与他们为伍,我要跟他们保持距离,我与他们不同,这样我才不会再被挤,才能有更宽广的世界和人生,我要去魁北克看雪去马里亚纳看海沟去喜马拉雅看山。在这些告诉自己的声音中,他活着
最近出了件事儿,挤很急,一直感觉被挤。他有一个外人看来温馨和睦的家庭,和一只捡回来多年的流浪狗,最近妻子怀孕,需要把狗狗送出去,但这只被他救回来的狗狗在曾经的某件事情上救过他,他曾看着狗狗的眼睛坚定的告诉他,只要活着,就会一直照顾他,不送给任何人。两难的情况下,他把狗狗藏在了家里
所谓的藏,其实是挤在无法面对妻子为他生儿育女的付出与对狗狗的责任以及那清澈的眼神时的妥协。他把狗狗藏在了阁楼的小房间中,每天趁着老婆睡觉的时间去给狗狗喂食,偶尔抓到机会会带着狗狗出去走走,看看外面的世界。为了不让妻子不被狗狗掉毛而受到影响,他认真的清洗以后才会去和妻子接触。
开始相安无事,他也乐在其中,但时间渐渐延长,他发现一切都在莫名的挤压和迫近而来。要出差以前,他需要放足够多的狗粮和自制的狗便盆;晚上很累的回家,还要哄好了妻子后偷偷溜过去看着狗狗忧郁的目光;不敢在妻子面前讲狗狗那些可爱的故事,更没办法像过去一样每天带狗狗去公园玩耍。
挤很难过,本应是生命中最幸福的两件事,却成为了他现在每天需要小心翼翼去处理的头等难事。他曾经试探性的问过自己做好的朋友如果是他们会怎么做,可得到的答案无非是:把狗送出去一段时间再接回来就是,跟媳妇挑明了不在同一屋生活就行了等等在挤看来都不满意的答案。于是他只能继续挤在人和狗之间。
写到这里继续不下去了,有两种完全不同的结局,但以我现在的身心状态两种都不希望发生,而且这个人物的限定条件导致只会非此即彼。等我想清楚了再继续写吧。
西雅图
锦上添花和雪中送炭这个理论蛮有趣,其实根源在于是否「需要」和「什么时间」需要。群居社会里无论亲情、友情或者爱情都是存在感和成就感的寄托渠道,如果能够被替代的时候就会催眠自己不需要,而当打开了一扇窗时,能看到的和需要的又会不同了。
凌晨一点半饿了的这种事情很不好办,本来是准备睡到天亮再去吃的,这下好了……老来西雅图也没找到自己喜欢吃的食物……好烦躁
早上来的时候就对这东西好奇,为什么跟盘丝洞一样这条街每个灯和树之间都用八十年代的毛线连起来了,感情这是隔壁艺术馆的一个作品,不过确实不知道怎么翻译。
时间彻底乱掉了… 抽烟吃饭去,现在应该是迎接周末的时候啊怎么就浑身沉甸甸的。早安,晚安。
游戏的魅力,从不同职业、不同年龄、不同性别、不同种族(种族?)、不同颜色的人们眼中冒出了神秘闪亮的光芒……
if i’m lost for a day, try find… Continue reading
所罗门换不来我的百合-连岳
对未来的恐惧,已经抽离了我们全部的现在。
关于游戏中引导的理解
关于游戏中引导的理解
一、一些观点
关于产品的引导在生活中最常见的就是产品说明书,因为实物产品必须配备使用说明书,无论说明书有多少文字,至少有些内容是必须要说明的:使用方法、使用范围等。我们大部分情况下都不会有很多耐心全部仔细阅读。
网络游戏作为一种产品,产品的使用说明是必须的,因为除了项目组成员之外,其他人都不会太了解。但是网络游戏不是实体产品,不必印刷实体说明书,当然那些发型的杂志等只能作为技巧和攻略,还不能承担说明书的重任。
网络游戏的说明书分为两大方式出现:网站上的各种介绍和游戏中的各种引导。当然,大家都知道且也习惯的不太研究官方网站上的介绍。那么如何获得关于这款游戏的信息、功能、玩法等,游戏中的引导就承担了重大责任。
对于游戏中的引导,我一直持有一种观点。就是,如果在策划、设计精心组织和安排下,其实很多引导是不需要的,正是因为我们过于强调功能的强大、玩法的深奥、系统的全面,而导致功能的复杂、UI布局难以做到简洁,从而不得不增加玩家引导系统。从这个角度来讲,反而是给自己、给玩家增加了麻烦和工作量。如果说,我们在设计系统、功能、玩法的一开始,就充分考虑到用户的习惯是不是有些引导就根本不需要,因为一看就懂。就像我们在日常生活中看到红绿灯、消防栓,从来不需要想起,永远也不会忘记,因为这些事物是我们生活的一部分。
所以,我认为最好的办法就是从一开始就从引导来设计,把事后需要增加的引导功能,融化在每个设计中,这才是最好的方法。这也是为何那么多人在研究用户体验、用户习惯、因为这些都是来自于用户最本质的行为。当你的设计就是用户的习惯的时候,那么引导功能反而是多余的。
当然,很多时候在游戏产品中恐怕很难达到这个效果,所以引导就变成了必须。但是必须纠正一个错误的观点:很多策划在构思功能和玩法的时候较少考虑用户的使用,因为可以交给引导系统来做。
我把游戏产品的引导分为:功能引导、目标(利益)引导、新手引导,其实功能引导和目标引导涵盖了全部内容,之所以要单独列出新手引导,是因为新手引导的重要性以及复杂性。… Continue reading
我来讲个故事8
九点多十点就睡着了,做了个梦到现在,我以为已经早上了看了表才知道十二点半。下面我来讲个故事,梦见的。
我有petterpan的超能力,能够想到开心的事情就飞起来。发现这个超能力是在一个全是黑人的墓穴里,墓穴有一组梯形的图案,分别是有骰子、多边形、外星语言。
那些黑人一直想要破解秘密,我和两三个看不见的人路过那里,拿了钢笔和我的日记本就去研究。不知道怎么研究出来的,就突然缓缓在墓穴里双手张开两腿自然垂直飞了起来。然后被黑人发现了,他们就追过来要杀掉我们。
一边跑一边找路,墓穴变成了医院,有很多人都在被奇怪的研究着,有好多穿着深蓝色护士服的美国人在看管那些人。我躲在墙角、看着他们用病床把要研究的活人和已经研究完的尸体运出去。
藏了好久(中间还看过了很多奇怪的人),有个人美国男护士过来救我,把我当做一个正在研究的对象运送出去,开了好多门,终于跑了出去。
我好像走到了一个月子中心,其中碰到了可可、欢欢、覃静、婕婕。其中可可欢欢怀孕了,而婕婕和覃静来美国玩儿,然后她们四个遇到了一群坏人,有人开始追杀他们。我发现pertterpan秘密并且能飞的事情也被这群坏人知道,他们就派了很多人来追杀我们。
追到一片树林的草坪上我们跑不掉了,三个拿着枪的人走过来要杀掉我们,其中一个坏人手里拿着那张墓穴里的解密图案,我很认真的跟他们聊,如果他们愿意放了我们,我就告诉他们三个最重要的解密要领。他们答应了。密码大概是,去掉小的,留着大的,找到弯曲的。
他们很诚信,拿着密码走掉了。我抓着可可和欢欢飞了起来(一手抓一个,她们抱着我的肩膀),把他们带到一个有很多人住在里面的「安全场所」,然后回去接婕婕和覃静也八她们带了过去。那是个只有床的地方,每张床有八层,紧密的挨在一起(大学宿舍床变成八层)。
我把她们四个放在两张挨着的床的第六七层,正要出去给孕妇们买汉堡和吃的(她们都饿了,但是没找到爱吃的),路过几个加拿大人的时候她们在说"要发那种东西了"我低头一看,正有工作人员来送针头和什么奇怪的东西,当时我当机立断回头抓起欢欢和可可就飞到这个建筑的房顶上,然后把婕婕覃静也运了上来
仍在房顶上以后我对她们说,我去跟那些坏人搏斗去了 ,如果我没回来就是被坏人抓走了,她们等安全后赶快离开这个地方,以后改名叫merry•mellina•xxx的四姐妹。就要去搏斗的时候,我醒了,一身汗。
最厉害的是:整个梦都是用英文在进行。
幸亏醒了,醒了以后意识清醒过来的时候觉得自己好幸福。
突然就想起這首歌,發一個聽一遍睡覺覺。(好像上一次聽到是在某個週末的晚上,當時感慨的完全是另外一件事情,這倒好了,有些音樂就是那麼一直存在與溫度、味道、環境、季節、氣味、行為等的生活中)不著急,是因為覺得足夠有信心,而不是“盲從”。to阿不。
我覺得有趣的事情並不在於記憶里的某些不能提起或不足為他人道的事情,而是當沒有人可以說(沒有人問?)的時候自己的那種狀態。有時候(時常?)會因為其他的一些事情想起,甚至是回憶出一些我以為自己已經忘記了的事情,然後開始懷念那時候的那些溫度、味道、聽的歌、做的事、存在的離開的人什麼的… Continue reading