何谓编辑&致编辑 — @mudhorse

一、什么是编辑

编者,次简也。——《说文》
编,就是把竹简依次联结,使成之文。可见,编是一个收集、合并的工作。
甲辑而兵聚。――《韩非子·说林》
辑,也是聚集的意思。

 

所以,编辑的本意,就是收集。这也是编辑所需要的最重要的能力,不一定要能写,但必须能策划,能做选题,知道自己要做的是什么,寻找相应的作者,督促他们完成内容;如果内容有问题,需要提出修改意见;编辑并且需要对内容进行修改、整理、编排,并为之设计足够好的表现形式,最终呈现给对象受众。

编辑需要自己能写吗?理论上是不需要的。之所以会有“编辑需要自己写稿”的现象,是因为游戏圈的特殊性。在传统文学圈,编辑通常都不会自己写稿,也不擅长于此。但游戏圈没有形成健全的机制,同时稿费太低,又受到网络媒体冲击,所以出现了编辑必须自己写稿的情况。但现在的游戏圈就是这个现状,短时间不会改变,所以编辑必须能够适应,或者,quit。

现在我们能知道编辑要干什么了:
1、要有想法。我要做什么内容?我需要多少篇文章,多少字,分别讲述哪些方面?我怎么用这些文字,配合一定的图片、视频,采取正确的版式,把我的意思表达出来?这些是编辑的基本功。
2、要能写。一旦没有作者能实现你的想法(这种情况很常见),你就需要自己写。如果写不出来,要有放弃选题的决心和勇气。
3、其他能力。不是必要的(我认为),但有了它们会更好:
Photoshop DW EditPlus
Axurerp
Excel
Powerpoint
以及因人而异的、尽可能多的、任何知识。如天文、物理、数学、历史、体育……宇宙学、恶魔学、空气动力学……
 

 

二、如何写文章
文章首先要写得好看,别的就管他妈的。
为了这个终极目的你可以拒绝其他一切,包括领导要求、政治觉悟、频道发展可能性……你可以为了文章好看而抛弃这些,直到把文章写完,再设法修改。如果发现自己改不了,拿给你的上一级去改。

其余的技巧:
1、首先要有想法。你要表达的是什么?
2、其次想法一定要引申。思考自己擅长的、感兴趣的领域,把那个领域的内容放到你的文章中。设法用说明文的6种方法:列数字、作比较、分类别、举例子、下定义、打比方。什么和它像?什么可以拿来比?首先是做同类比较,其次是做跨领域比较。一定要建立在你确定这些知识    都是真的的基础上,如果不能确定,现查。
3、长度在500-1500字之间(一般新闻),或1000-3000字(评论与分析),这是最常用的两种文体。如果太短,加长它。如果太长,删除一部分。
4、加入你认为有趣和感人的情节。如果没有这样的情节,编造一个。如果一个不够,再编一个。
5、任何时候不要忘记“终极目的”
6、不用急着思考“我写的东西谁会看”,先把它写出来。
7、可以阅读各式各样的文字来寻找语感,比如《南方周末》
8、写完之后过1-2天再看一次,修改至少一遍

 

三、评测怎么做
评测是一个量化的过程,你需要得出结论。结论除了分数之外,描述也很重要。分数只会给人第一感觉,过高或过低的分数都会引人注目,吸引点击的欲望。但是否真的去玩,很大程度上是由你的描述决定的。
所以。描述实际上是一篇独立的文章,用于说明为什么你会得出这个分数。你会说,但是我们有一个严格的标准——没有玩家会去研究你的标准。标准只是用来说服你自己“这个分数是对的”,而评测的文章则是用来告诉玩家,用这种方式来说服对方“这个分数是对的”。

四、媒体的责任和使命
媒体的责任和使命是一个比较严肃的话题。在目前的阶段只需要记住,假如你不知道媒体的责任是什么,那么尽量做真实的内容。你知道的你就写,你不知道的你就去查。犯了错误就承认,记住它,下次改。不用掩饰,因为你不可能骗所有人。在目前的阶段,“呈现真实”就是媒体的责任和使命。

 

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