老男孩们的游戏梦想——新浪游戏专访上海盈游网络

按:近期推出《女仆之心》《魔兽啪啪啪》等游戏的上海盈游网络,由于其游戏的特点鲜明、玩法新鲜,而在整个2012年年末至今备受业内关注。这个公司本身也因汇集了多名国内一线游戏制作人,而在上海张江高科创业园区备受关注并获奖无数。新浪游戏频道在2012年苏州游戏产业年会中联系到公司CEO朱坚华先生,多名编辑在盈游公司与其主要成员完成了本次专访。

前言——M

梦想总是遥不可及 是不是应该放弃 花开花落又是一季 春天啊你在哪里

曾经志在四方少年 羡慕南飞的雁 各自奔前程的身影 匆匆渐行渐远

——《老男孩》

问过准备在采访上的问题之后,我还想了解一些关于老朱自己从第九城市到盈游的变化,以及盈游在2013乃至未来更长时间的发展方向。

“理想和坚持”在或多或少地被现实磨砺后,只有与挚友们微醺后的交谈中,才会偶尔唏嘘,谈起那些曾经的故事。比起采访前半部分那些关于盈游公司的专业性问题,当我问及当年的九城——这个他为之工作十二年的公司时——他明显放松下来,从gamenow时期的青涩,到《奇迹》、《魔兽世界》时故事中认真拼命的朱俊、生逢乱世的《名将三国》、最后身不由己的他离开的原因,再到如今的团队。说到他的游戏梦想,他像个大男孩一样手舞足蹈,眼神飘到了回忆中的某个地方。

老朱还在九城时,曾在GA与九城的人才合作中说:“九城之前录用了不少GA的策划班毕业生,感觉总体素质比较高,理论知识相对扎实。虽然很多都没有游戏策划的经验,但因为都非常努力用功,所以上手进入角色非常快。“ 从这些二零零几年老朱的话中,已经可以看出他对人才的渴望和实际做游戏人的素质要求。从现在盈游公司王世颖、李天石、李红涛、青熙等人的公司管理层构成上来看,十二年九城老臣的老朱受到九城时期的影响是很大的,他所希望和坚持的都没有变过。

团队中的每个人都有着一种接近偏执的气质,有丰富的技术行业经验、明确清晰的用户把控、创意性的思维方式、缜密无缝的数据分析、撞碎了南墙也不回头的精神、拍桌子吵架发飙的直接沟通方式,这一切所带来的是整个团队极强的凝聚力和向心力,“我对员工及招聘没有量化的标准,只希望加入我们团队里的人拥有比较强的学习能力和成长性,以及踏实肯干的态度。”

“做出有趣好玩的游戏”,对于老朱这个已为人父的老男孩来说是一种坚定的信仰。天使投资早已拿到,A轮的投资近在眼前,优秀的产品和平台化发展正是他和他的团队所探寻的道路。他希望自己一手打造出的新产品,能摆脱“九城”、“魔兽世界”、“名将三国”这些关键词;他希望通过自己的执着和努力,与有共同理想的人们一起做出些他们和玩家都喜欢的游戏;他希望他的不后悔能坚持下去,“站着把钱挣了”,完成理想和利益的双赢。

而在谈到关于盈游平台化的相关问题时,则让我隐隐有一些担忧:这些“偏执狂“在创业初期无疑会形成高度合力,但在更长的未来发展过程中,这些各有特点的人如何保持思路和公司发展的统一?这是作为公司CEO的老朱,在未来的道路上需要老朱去进行更深层思考的问题。

整个采访持续到晚上八点多,我们准备离开时仍有许多人坚守自己岗位加班到无怨无悔——这在我们走访的创业型公司里屡见不鲜。程序、美工、主管、运营,每个人谈到自己的游戏时,眼睛里都会迸发出闪亮着的光芒,这种对游戏的渴望和对成功的信心满满也打动着作为游戏媒体的我们。在2012年苏州产业年会时,这样的游戏人在大厅、走廊、会场上热烈交谈,他们也许为着年轻时曾经热爱的红警、CS、传奇、天堂、石器、魔力而进入这个行业,摸爬滚打却始终不离不弃。这些游戏人每年为中国创造几百亿的收入,可大多数仍然默默无名。

青春如同奔流的江河,一去不回来不及告别。但只希望,不要麻木,不要放弃,让热血永温,让游戏故事永续。祝福你们,亲爱的。

上海盈游网络CEO朱坚华上海盈游网络CEO朱坚华

专访对话——大魔王、bettycheng

盈游网络成立于2010年11月,以多平台(IOS,Android和PC网页端)网游的开发和运营为主,目前已经开发出《战网魔》《摇摇骰子》《钓丝爱萝莉》《奇迹花园》《魔兽啪啪啪》《绝叫!萌大战》《女仆之心》等产品,以IOS平台为主,同时向安卓和页游平台扩展。

公司三名创始人及初创团队均有13年以上的行业从业经历,是什么原因让他们离开原来的工作?成立新公司后他们会面临什么样的发展困境?他们将如何走出自己的优势?带着这些疑问我们对公司的核心团队进行了采访。

CEO朱坚华:最大的困难就是苹果的审核很糟心

  新浪游戏:作为九城当初的初创元老,为什么会选择离开并自主创业?

朱坚华:当时离开时已经在九城做了11年了,总想该做些事情,自己35岁,再不出来创业就没有机会了。当时九城丢掉魔兽正在转型,自己并不看好,于是出来创业。

  新浪游戏:最初就是确定做手游和页游么?

朱坚华:不是,最初我们做端游,因为我们这批人都在端游方面有丰富的经验,但后来发现不行,赶紧改方向。

  新浪游戏:如何确定了现在的方向呢?

朱坚华:第一,开发成本低、出产品快,适合小公司做;第二,从这两年增速就可以看到,手游页游是一个未来的发展方向和市场,端游增长很平缓,而且已经被大公司把持所有机会,无论是资金和规模,中小公司和他拼的话,真的很难。

  新浪游戏:中小型游戏企业遇到的最大的困难是什么?

朱坚华:中小企业运作相对灵活没有太多顾及,但是存在很多门槛,比如要注册资金和业务方面达到要求;其次是人才的招募,很多好的人才并一定喜欢出来拼搏创业;第三就是创业是个持久战,很多时候坚持不下去了就要自己给自己鼓劲。

  新浪游戏:盈游网络创始以来,最让你感到开心的是什么时候?

朱坚华:我们第一款产品《战网魔》上线的时候吧,而且能够有收入进来,这是一个重要的关键点和里程碑。

  新浪游戏:能不能透露下盈游目前的盈利情况?是否已经盈利?

朱坚华:目前距离盈利还差一点点,《女仆之心》贡献最大占60%左右,移动端大概40%左右,我们的后续产品还会很快跟上,下个月如果你再问我们就已经盈利了。

  新浪游戏:做手游最大的困难是什么?

朱坚华:总体还好,最大的困难就是苹果的审核很糟心,第一它的审核没有标准,第二拒绝通过审核的回复很含糊,比如”你触犯了2.1的内容条款”,他没有给你明确的解释或只放了一张截图,你去和他沟通还必须要晚上11点以后用英文打给他,或者用英文写信。

  新浪游戏:您怎么看未来IOS平台和安卓平台发展?

朱坚华:我们今年主打IOS平台,明年就IOS和安卓同步,我们认为安卓平台今年会有个爆点。

  新浪游戏:会后悔离开九城么?

朱坚华:不后悔,九城是一家比较nice的公司,《魔兽世界》可以说成了九城也害了九城,整个九城当时的做事方式都是国际化大公司的方式,但是在中国做游戏就要是更加草根的人,甚至说像狗一样做事的人把游戏做上去,很多大公司后期没出过好游戏就是因为不够艰苦和努力,所以我后来出去就是想逼自己一下把事情做好。

  新浪游戏:我们注意到你的团队成员都很强力,请简单评价一下他们?

朱坚华:王世颖对我最大的帮助是一天到晚在骂我,她带我给我的除了游戏方面的开发经验还有严谨的管理方式,公司刚成立的时候尽管有雄心但一些大公司的工作习惯改不过来。她一直在挑战我,打个比方就像姚崇和魏征,她对外能够治,对内能够谏,这是很重要的一点。

李洪涛的评价就是技术交给他我就不用操心了,包括我问他我们的服务器能承载多少,他说2.4万,我想哇这样我们的成本就会省很多了。

李天石是刚入行就跟着我,好学、踏实、肯干、成长特别快,对于我来讲称得上得力干将。

青熙是很早便彼此认识的朋友,做事情看上去很“飘逸“,我们从小的合作开始至今,现在盈游的运营市场和商务合作都由他来进行,我们对外的一步步正如此而来。

  新浪游戏:在人才上有哪方面的需求?

朱坚华:首先新人来讲最关键的是肯学和主动,然后就是有经验的人跟我们有相同的价值观,原意放弃高薪来和我们一起奋斗的。能够主动学习是我们很看重的一点,以前的经验和水平都是以前的,要学会接受新鲜事物,李天石和王世颖尽管在端游方面有着丰富的经验,但他们做每一款产品都会去研究在同一类型游戏中至少排名进前50的游戏。包括我们的主美在画婚纱,于是买了很多时尚杂志的婚纱图每天去看,有时候也会抱怨某款花边太难画,但这样至少今年所有的流行款的婚纱都搞清楚了。

  新浪游戏:你觉得在游戏行业这么多年以来最大的经验是什么?

朱坚华:要想成功的话没有什么经验可以走,只有吃苦。前提是方向对的情况下,这很大情况下要碰运气。

 

COO王世颖——从宅腐游戏到严肃游戏的跨越

  新浪游戏:从您当年做《仙剑3》单机时代至今,游戏的形式上已经千变万化,你怎么看现在的游戏和10年前的游戏?

王世颖:10年前就已经有网页游戏了,只不过技术不成熟只能做简单的功能,没法把实现粒子效果、3D效果,现在网页端也有3D的引擎,手机的功能也越来越强大,很多画面的感觉已经开始追赶PC的脚步了,游戏的形式虽然变化较多,但核心是不变的,就是给玩家带来愉悦和快乐。

  新浪游戏:《女仆之心》的选题是过去游戏中少有的小众题材,作为制作人,当时怎么说服自己及合伙人立下此项?

王世颖:其实《女仆之心》这样的恋爱经营养成游戏在单机领域不算小众题材,《心跳回忆》、《牧场物语》、《美少女梦工厂》等等都是大家耳熟能详的游戏,我个人在2000和2001年的时候,也开发过同类型的《情人节·不见不散》和《仙剑客栈》,只不过在网页游戏和手机游戏领域,这样题材和类型的游戏还不多见。因为这类题材的游戏对画面,文案和系统架构的要求,比rpg和策略游戏都要高,而且系统大而广,对制作人的驾驭能力和开发经验要求比较高,所以开发者寥寥。

广大的市场和用户,几乎空白的产品,这种错位在我眼中就是巨大的商机。我不需要说服任何人,任何有商业头脑的人都能看出,这是显而易见的一片蓝海。

反倒是《女仆之心》的宅萌腐文化核心,在说服投资人和园区、各级主管部门领导时,废了一番周折。2011年游戏刚立项的时候,我们介绍“腐文化”要用耽美图、有腐暗示的电影电视剧以及各种腐社区,去给投资人和领导们打开新世界的大门,面对他们又惊讶又好奇又不解的表情,我们需要反复的解释,但是2012年的年度关键字就是“腐”,这是腐文化发扬光大的一年,我们现在提到腐文化,上至九十九,下至刚会走,都不需要解释了。这也从侧面说明,我们的这个文化方向选对了,走在时代前面半步,就是成功!

  新浪游戏:《女仆之心》在许多业内人看来,是个“预料之外,情理之中”的选题,随着游戏产品细分,总会有人去做这样的产品。盈游网络为此付出了多少的时间、成本和资源来完成这个产品?

王世颖:这个产品从立项到上线用了一年的时间。开始的时候,程序3人,美术2人,策划只有我1人,目前这个团队的人数也只有11人,而且里面很多人是同时进行2~3个项目的,我最多会同时推进4个项目。当然,我们有一部分美术资源是外包的,大家可以看到,我们游戏中有100多位女性角色出场,她们当中,很多都是著名的同人漫画家绘制的,如十月天宫、孙渣等同人大手,都参与到我们游戏的外包工作当中。

盈游网络是一个崇尚“少数而精锐”原则的轻公司,我们目前已经发布了十几款产品,但公司的总人数只有40多人。像《摇摇骰子》这个项目,在苹果应用商店的骰子游戏分类中,常年占据前三名,而这个项目,只有3个人不到1个月就完成的。

  新浪游戏:您是如何看苹果的审核?

王世颖:不光我们公司,很多公司在苹果的审核上都会遇到一些门槛,一些文化上的东西在我们觉得没什么?苹果可能就不这么觉得,比如女仆文化在中日韩都是很流行的文化,在国内正常营业的已经有上百家了,但是在苹果看来可能“女仆”就很难理解,会怀疑会不会涉嫌“侮辱女性”等,我们会根据他们的意见进行修改,比如《女仆之心》昨天就通过了审核,因为我们把名字改掉了,叫《美萌》。

  新浪游戏:我刚才初步体验了下,作为一款网游,不知道后期会有一些什么互动玩法。

王世颖:后期等级提高后会有很多互动玩法,比如竞技场,你的5个女仆和玩家的另外5个女仆去PK,还有一个“富豪俱乐部”系统,你可以带着你的女仆去洗温泉还可以勾引别人的女仆,来跟她约会,我们还有贸易区系统等。

  新浪游戏:能实现多平台实时互动么?

王世颖:技术上是没问题的,但商务上海外的运营商、国内的联运商包括苹果,都不希望你跨平台,甚至苹果在审核里面就明确提出,如果提到安卓或WEB就绝对不会通过审核,因为各个平台都不希望用户被其他平台分出去。

  新浪游戏:《女仆之心》主要面对的什么用户?

王世颖:通过我们调查来看,用户的主要年龄是24岁,30岁或15、16岁的也有,每3.5个玩家中就有一个女性玩家,所以我们会兼顾宅男和女性玩家,比如未来会推出玩家和女仆结婚系统和男仆系统。

 

上海盈游网络COO王世颖上海盈游网络COO王世颖

  新浪游戏:2012年有哪些页游、端游、手游让你个人比较赞赏的?

王世颖:盈游的大部分产品都是跨平台的游戏,也就是一次开发,web、ios和安卓齐发,但是我们大部分产品会以ios版为核心开发,所以2012年,我关注手机游戏较多。

最让我印象深刻的,是中央美院的《古典家具》、《siasims》、和《魔幻古筝》系列,可能这些都不算游戏而是应用。但是随着平台的拓展,很多产品很难区分是应用、娱乐、游戏还是教育了。严肃游戏也是我关注的一个方向,我们在2012年暑期推出了植物学娱乐教育软件《奇迹花园》也算是在这方面的一个尝试,目前正在开发的《功夫点穴》融合了中国传统文化和动作游戏元素,高清画面,3D水墨风格,也是想要以严肃游戏的形式把中国传统文化传播到世界各地。目前我们也在和深圳儒学会合作,打算开发一系列国学娱乐教育游戏。

这些游戏选题看似和《女仆之心》大相径庭,但是核心是一样的,就是文化,无论是宅腐文化,还是中国传统文化,做有文化的游戏,一直是我们的目标。浮华易逝,文化永恒!只有有文化内涵的产品,才是有生命力的产品!

  CTO李洪涛:游戏最重要的地方不是技术而是设计

  新浪游戏:盈游网络在技术上有哪些优势?

李洪涛:我们现在主要使用的引擎是Unity3D,他能够在网页端、客户端、移动端一次编码多个平台发布,加上我们的同步技术能做到多端同步发布,Unity3D的网络功能比较弱,但我们有之前客户端网游的优势,结合起来我们能做的更好一点。一些格斗游戏如《绝叫!萌大战》对网络要求相对较高,我们有相关专利解决这些问题。

  新浪游戏:从技术层面来讲,未来来手游有哪些展望?

李洪涛:第一是硬件越来越强,画面和各种体验上都会向高端接近;其次是手机有独特的输入设备,这是PC比不了的,比如体感设备相信手机很快会出,还有声音输入等。

  新浪游戏:作为公司的CTO,也担任过制作人,你认为技术在游戏中做扮演的角色?

李洪涛:我主要是负责技术工作,也会参与一些设计的讨论,使游戏的各项效果实现起来更为直接简捷一些。我认为游戏最重要的地方不在于技术而是在于设计,技术实际上就像是盖房子的工人,这个楼好不好看实际上是看设计师的。

  制作总监李天石:HTML5存在瓶颈

  新浪游戏:在盈游网络这样的中小公司和你之前在大型公司主导项目有什么不同?

李天石:最根本的问题就是资源的问题,毕竟在大公司人力和其他方面资源支持都比较充足,在现在的公司所有的方方面面都要操心,包括在游戏设计时就要考虑到后期的运营方案。

  新浪游戏:作为制作人是如何策划《绝叫!萌大战》这款游戏的亮点的?

李天石:首先我有过几年较大的类似游戏的制作经验,并根据手机游戏的特点加入了两个元素,一个就是“叫”(语音控制),一个就是“爆衣”。

  新浪游戏:《绝叫!萌大战》为何会优先选择IOS平台,会不会登录安卓平台?

李天石:安卓平台基本已经制作完毕,以后会推出来,IOS平台设备分辨率和接口比较统一,对于开发者来说开发比较简单一些,安卓平台各种机型的适配和收费渠道比较不成熟,但做到现在安卓市场经过一段磨合预计今年会有一个好的态势的发展,所以也会把《绝叫!萌大战》推到安卓平台去做。

  新浪游戏:有没有计划做基于HTML5的游戏?

李天石:HTML5目前还有一些技术的瓶颈,比如HTML5的动画刷新率比较低,支持一些策略类卡牌类比较好,但动作类游戏目前技术还不行。

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