6.1分的游戏评测

《300英雄》游戏评测,作者@无遮 ,劣质类DotA游戏之典范。

当一种游戏模式在获得玩家认可之后,便会在短时间内涌现出大量的模仿者,这些后来者往往因为仓促的上线时间和对模式的参悟不深,基本上是为了恶性争夺市场的低劣制品。随着《英雄联盟》的火爆,各种DOTA类游戏便疯狂的涌现出来,由跳跃网络开发并运营的《300英雄》便是其一。

虽然《300英雄》在宣传中竭力将自己和《DOTA2》拉上关系,但却直接采用了《英雄联盟》中角色能力值、地图模式、泉水设定、选角方式等内容,连玩家‘召唤师’的身份定位都一并拷贝过来。游戏物品的分类排序方式和合成规则基本上都是照搬而成,只对外形及名称进行了简单的修改并舍弃了这些道具的附加能力,而这样的改变并不是出于平衡性的考虑,只是因为技术实力有限无法制作出效果罢了。

英雄的制作可以看作是DOTA类游戏中最重要的元素,而《300英雄》毫不避讳的直接模仿了如“蒙其·D·路飞”等知名动漫中的角色外形,并打算以此为突破点进行宣传。如果不考虑版权问题,这样剑走偏锋确实能吸引到玩家的眼球,但游戏中的英雄技能大多采用了《英雄联盟》的既成设计,只有极少角色的能力是原创或对技能重新整合编辑的成果,空有其形的角色在是否能够令玩家买账成了一个疑问。

《300英雄》采用了较为卡通化的表现方式,但细节表现过于简陋:角色造型简陋、迷雾效果夸张、韭菜般的稀疏草丛更是让人忍俊不禁。如果说画面效果有着浑然天成的戏谑,那么糟糕的操作体验无疑让人有摔键盘的冲动。游戏中的附属效果基本全都是摆设,玩家购买了鞋子却感受不出移动速度的提升,控制技能完全没有功用,唯一有用的属性就是攻击力的直接提升,因此“风女”的拷贝版成为游戏中的强力DPS,“战争女神”这样有明显短板的英雄都成了炙手可热的角色,毫无平衡性。除了僵硬迟缓的移动及攻击手感,角色的定向技能毫无例外的要经过1秒左右的读条时间,严重拖延了战斗节奏。游戏丝毫没有表现出优于同类产品的态势,甚至如断线重连这样的基础功能都有欠奉。

关于是否口诛笔伐这款打着《DOTA2》炒作的作品,笔者曾犹豫和酝酿了很久,但还是决定商业归商业,品质归品质,单纯以游戏本身的质量来进行判断。毫无疑问,《300英雄》是一款匆忙赶制的跟风作品,游戏基本上可以看作是对成功作品的简单模仿和粗暴修改。游戏在画面上并无优势,迟缓蹩脚的操作手感和欠缺平衡的英雄制作都令其可玩性大大降低。DOTA模式本身并没有太大浑水摸鱼的空间,毫无特色的作品是无法依靠炒作和噱头获取市场认可的。

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