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众神的战车

如果有一天你独自走在路上时对面站了个外星人,你第一件想做的事儿或第一句想对他说的话是什么?

我一直都深信有地球外智慧生物的存在,所以对科幻类的东西十分感兴趣。众神的战车是一本被喜欢的人喜欢到死、被讨厌的人诟病至极的书,他把一些已经发生在地球上的事情进行了分析。我是持着怀疑的态度去看这本书的,毕竟很多人都习惯了马后炮的思想,想要如方肘子一般找到一些问题就靠自己脑补给联系起来。不过这书确实不错,推荐一下,下面是这本书的序。

 

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写这本书要勇气,读这本书也要勇气,因为它的理论和证据与传统的考古学辛辛苦苦地坚定地描绘出来的图象不相吻合。学者们会称它为胡说八道,并将它列入最好不去问律的书目中。一般的外行人呢,当他们面临着这种可能性,即发现我们的过去比发现未来更加神秘,更加富有冒险意味时,将会缩身于为自己所熟悉的世界的蜗牛壳中。

尽管如此,有一件事却是肯定无疑的。我们的过去,千千万万年前的过去,有着矛盾的地方。远古时有许多不为人们所知的“神仙”,坐着宇宙飞船,到原始的地球上来访问过。地球上曾经有过无法令人相信的技术上的成就,有着无穷无尽的技术知讽,而我们今天却只发现了其中一部分。

我们的考古学也有矛盾的地方!因为我们发现,几万年前就有电池,有穿着用白金扣针扣着的完整的宇宙服的奇怪的动物,有十五位数字的号码——这是任何电子计算机都未曾记录过的。早期的人类究竟从何处取得了能创造出无法令人置信的事物的本领?

我们的宗教也有不台情理的地方。各种宗教都有一个共同的特点,即它保证帮助和拯救人类。原始的“神仙”也作过这样的保证。它们为什么不遵守诺言?为什么它们要用超现代化的武器击对付原始的人类?为什么它们要有计划地消灭他们?

让我们习惯于这种思想吧,即过去千百年来所建立的理性世界将要崩溃。几年来的精确研究已经推倒了我们自己在地球上建筑起来的精神大厦,藏匿在秘密社会图书馆中的知识正在被发现,宇宙航行的时代巳不再是充满神秘的时代。旨在太阳上和星星上登陆的宇宙航行,同时也在为我们探测深渊——我们的过去。神仙祭司,帝王将相和英雄好汉,一个个从黑暗的深渊中冒身出来。我们必须向他们挑战,令他们将秘密和盘托出,凼为我们拥有发现过去的一切而不留下任何空档的手段——假如我们果真愿意这样做的话。

现代化的实验室,必须将考古工作接管过来。考古学家必须带上极敏感的测试仪器到古代遗留下来的废堆中去考察。要寻找真理的祭司、牧司,必须重新开始怀疑业已确立的一切事物。

远古的“神仙”,曾为我们留下无数的踪迹。这些,我们今天才首次能够读懂或解释。这是因为,令天的热门话题宇宙飞行,对千万年前的人类来说,并不是一个问题,而是个现实。我宣称,在远古,我们的祖先曾接待过天外来客。即使我不晓得这些天外来客究竟是谁,来自哪个星球,但我宣市,这些“生客”部分地消灭了当时存在的人类,并生产了一种新的,也可能是第一次的人类。

这种说法是革命性的。它将已经建立起来、看来是完美无疵的精神大厦打得粉碎,我的目标就是要为这一说法提供证据。

 

埃利希·冯·丹尼肯

6.1分的游戏评测

《300英雄》游戏评测,作者@无遮 ,劣质类DotA游戏之典范。

当一种游戏模式在获得玩家认可之后,便会在短时间内涌现出大量的模仿者,这些后来者往往因为仓促的上线时间和对模式的参悟不深,基本上是为了恶性争夺市场的低劣制品。随着《英雄联盟》的火爆,各种DOTA类游戏便疯狂的涌现出来,由跳跃网络开发并运营的《300英雄》便是其一。

虽然《300英雄》在宣传中竭力将自己和《DOTA2》拉上关系,但却直接采用了《英雄联盟》中角色能力值、地图模式、泉水设定、选角方式等内容,连玩家‘召唤师’的身份定位都一并拷贝过来。游戏物品的分类排序方式和合成规则基本上都是照搬而成,只对外形及名称进行了简单的修改并舍弃了这些道具的附加能力,而这样的改变并不是出于平衡性的考虑,只是因为技术实力有限无法制作出效果罢了。

英雄的制作可以看作是DOTA类游戏中最重要的元素,而《300英雄》毫不避讳的直接模仿了如“蒙其·D·路飞”等知名动漫中的角色外形,并打算以此为突破点进行宣传。如果不考虑版权问题,这样剑走偏锋确实能吸引到玩家的眼球,但游戏中的英雄技能大多采用了《英雄联盟》的既成设计,只有极少角色的能力是原创或对技能重新整合编辑的成果,空有其形的角色在是否能够令玩家买账成了一个疑问。

《300英雄》采用了较为卡通化的表现方式,但细节表现过于简陋:角色造型简陋、迷雾效果夸张、韭菜般的稀疏草丛更是让人忍俊不禁。如果说画面效果有着浑然天成的戏谑,那么糟糕的操作体验无疑让人有摔键盘的冲动。游戏中的附属效果基本全都是摆设,玩家购买了鞋子却感受不出移动速度的提升,控制技能完全没有功用,唯一有用的属性就是攻击力的直接提升,因此“风女”的拷贝版成为游戏中的强力DPS,“战争女神”这样有明显短板的英雄都成了炙手可热的角色,毫无平衡性。除了僵硬迟缓的移动及攻击手感,角色的定向技能毫无例外的要经过1秒左右的读条时间,严重拖延了战斗节奏。游戏丝毫没有表现出优于同类产品的态势,甚至如断线重连这样的基础功能都有欠奉。

关于是否口诛笔伐这款打着《DOTA2》炒作的作品,笔者曾犹豫和酝酿了很久,但还是决定商业归商业,品质归品质,单纯以游戏本身的质量来进行判断。毫无疑问,《300英雄》是一款匆忙赶制的跟风作品,游戏基本上可以看作是对成功作品的简单模仿和粗暴修改。游戏在画面上并无优势,迟缓蹩脚的操作手感和欠缺平衡的英雄制作都令其可玩性大大降低。DOTA模式本身并没有太大浑水摸鱼的空间,毫无特色的作品是无法依靠炒作和噱头获取市场认可的。