Monthly Archives: 11月 2012

相亲记得穿红色!–我知道你不知道的自己在想什么

《相亲记得穿红色》CC给@真爱的圣天使


经验说:红色太过招摇,初次约会时可不能随便穿。

实验说:男性天生就是喜欢红色。

约会时穿什么颜色?永远流行、最保险的黑色?干净纯洁的白色?清新脱俗的绿色?明亮醒目的黄色?别伤脑筋了!心理学家告诉你,要想俘获他的心,你就得穿红色。

 

约会时我应该穿什么颜色的衣服呢?

男人们不都是“不爱红装爱武装”吗?不不不!如果你的身材还不足以把制服穿出诱惑,那么,偷偷告诉你,红色的衣服可以提高你对宅男们的杀伤力。

 

口说无凭,实验为证。罗切斯特大学的心理学家丹妮拉·凯泽(Daniela Kayser)就设计了一系列暴露男性审美本质的实验。

丹妮拉首先精心挑选了一幅女性照片。这个女性既不是东施那样的极品丑女,也不是西施那样让男人魂不守舍的精致美女,只能算折中——一个有着中等程度吸引力的金发碧眼的女大学生。接下去,她请来12名男性大学生协助挑选出这幅符合要求的照片。

选定照片之后,丹妮拉对照片进行了处理,处理后的两个版本唯一的区别就在于照片中女性的T恤颜色——一幅是穿红色的,另一幅则是绿色的。

材料准备停当,23名性取向为异性恋或双性恋的男性大学生被邀请来参加正式的实验。丹妮拉告诉这些男生,他们马上要和一个女生在网上约会。约会前,男生们可以先看看这个女生的照片。一半男生看的是女生穿红色T恤的那张照片,而另一半男生看的则是女生穿绿色T恤的照片。

看完照片后,丹妮拉告诉男生,还可以选择5个问题向女生提问。可供选择的问题总共有24题,其中既有“你是哪里人”这种很机械的盘问,也有“我怎样才能俘获你的芳心”这类很暧昧的问题。

结果发现,看了红色T恤照片的男生问的问题要比看绿色T恤照片的男生的暧昧很多。红色诱惑,可见一斑。… Continue reading

CGWR《熊猫人之谜》评测 – – 作者@大冬贝利

CGWR《熊猫人之谜》评测

引言:

回顾《魔兽世界》代理更迭的这4年来,网易无疑是最大的赢家,其不仅获得了实质性的收益,还强化了大型网游的运营能力,而引进完善的战网体制,对于代理暴雪的后续产品也无疑拥有先天的优势。

推荐:

魔兽世界8年回顾专题: http://games.sina.com.cn/o/z/wow/msbznhg.shtml

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  对于亚洲玩家来说,暴雪以”东方元素”为主题所打造的《魔兽世界》(以下简称魔兽)最新资料片《熊猫人之谜》(以下简称“熊猫人”)是一份惊喜,加上一直被国服玩家认为不可能的版本全球同步竟然也在这次资料片的更新中实现,使得《魔兽世界》在国内又掀起了一次小高潮,“熊猫人”也成为了玩家之间讨论的热门话题。但是暴雪迎合市场导向的做法到底是利是弊还很难下定论。

  对于网游来说,构建一个完整且富有代入感的世界观是极难的,一丁点不属于这个世界的元素都可能立即损害并中断玩家的代入感。在魔兽系列的故事和剧情中,我们很少看到有关熊猫人和潘达利亚大陆的任何描述,暴雪的这部《熊猫人之谜》资料片,相对于《魔兽世界》的故事框架而言更像是一篇外传。当昨天玩家们还在讨论着死亡之翼和艾萨拉,猜想下一个BOSS是不是萨格拉斯时,突然一个打着李小龙招式的熊猫人出现在玩家面前,这俨然在题材上已经从魔幻穿越到武侠的范畴。“熊猫人”所营造的游戏氛围,为玩家打造了一个世外桃源,让玩家很容易沉浸在安逸的环境中,但矛盾的是,他脱离了原本的剧情和世界观,而这些又恰是以往的魔兽世界给予玩家强烈代入感的重要因素,从这点上来看“熊猫人”的代入感相比于前几个版本无疑是相对较差的。这种从题材上刻意讨好亚洲玩家的方式,也许能短暂拉拢人心,但长久下去无疑是自毁招牌。

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都赖情歌 — 人生需要揭穿

张惠妹唱:“一分手就懂很多道理,一恋爱就吃亏。”到这句的时候,她声音突然向下,如泣如诉,如披麻戴孝。刚分手的一个同学被戳中了,泪眼婆娑地说:说我呢,说我呢,说我呢。

  失恋者为大,我哪敢跟她争,只好连声称是,并点头如捣蒜,都是唱你呢,我不恋爱也吃亏,行了吧。

  恋爱中较为弱势的一方,到最后分开总觉得自己吃了亏,情歌响起,前尘往事,听《最炫民族风》也能听出当日情境。有一天,我们在KTV伴着这歌扭动,回头看见她突然垂泪,我赶紧按了暂停,听她讲缘由,说故事。她哭着说:那时候,我们喝多了也一起唱过这歌啊,配合得很好啊。

  不赖爱人,却赖情歌。

  假期我去香港,如老鼠般在地铁里走来走去,甬道狭长,路人形色匆匆,大有都急着赶路回家要给爱人做饭之感。唯有我和同行朋友吃得过饱,走路过慢,竟发现一系列广告牌。广告主是谁不知道,文案却是一首首情歌歌词,蓝底黄色,分外醒目,它写“爱让我们虚伪,我得到于事无补的安慰,你也得到模仿爱上一个人的机会”,它写“世界再大,也只要求一点,我再好不过你的一个指尖”,它写“忘掉种过的花,重新地出发,放弃理想吧,尘封的喜帖,你正在要搬家”,真是走个破路也中枪,还枪枪毙命。那时,我正陷在一段挥之不去、欲罢不能的灰败感情中,不由黯然,那时我就想,情歌,你去死。

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苗苗的小事儿之一

我家有很多猫,最得宠的是一只小太监名叫苗苗,他曾经是一只不到一岁就会跳起来开门闪烁着大眼睛的中华田园白手套猫,不是什么名贵的品种,没有讨喜的花纹或彩色的眼睛,2003年出生没多久就被我捡回家,到今年已经相当于人类的52岁了。也是从那时开始,我的床是他冬天的寝宫,我的枕头是他晒太阳的宝座,我装小资的大窗台上放的书、茶、烟灰缸成了他的娱乐场所。

  猫都有猫性,养过猫的人都知道。他高兴了就来找你往死了卖萌让你给他做马杀鸡,他不高兴了动辄在我身体的各种地方留下一道道血痕。夏天让他上床陪我那是不可能,整个人拉成一线长长的面条正面朝上躺在地板上乘凉;冬天我的被窝会被他睡成年轮形状,晚上我想把脚伸直了睡觉那是绝对不可能的事情,最惨的一次夜里因为我伸了个懒腰把他踢醒,他一怒之下怒吼一声窜了起来照着我右脚小拇指就是一口,鲜血淋漓之后的代价是让我的屁股挨了三针疫苗。

  他也有他的可爱之处,比如在我郁闷的时候他能看出来,在我爸妈偶尔闹别扭吵架的时候他跑到两人身边分别卖萌博取同情让人心情好转。其实今儿要说起他的只是一件小事,和人性很类似。

  他的猫砂盆都是我爸负责,而猫饼干则是我妈定时定量给他补充营养,这两位伺候他吃喝拉撒的老人经常在我们一起吃饭的时候说起他的各种可爱之处并到处炫耀(我总觉得这是因为我木有结婚生孩子的缘故,否则他们估计就该换话题了)。但比起这两位他的衣食父母来说,我的责任就是在我下班回家时心情好的状态下,拿出在淘宝六七块钱一包团购的妙鲜包赏他一袋,在给他吃之前还要他表演举手装死五体投地等各种动作肆意蹂躏一番。按说他应该跟我爸妈比较亲,但经过这多年的测试,只有在我从电梯出来往家走的路上,他才会无论当时在做什么都蹦起来去门口迎接我。

  为了测试他的忠诚度,我和爸妈做过很多试验。比如三个人站在三个方向一起喊他的名字,比如三个人假装自己都有特别好吃的东西举起摇晃来吸引他,比如三个人都不理他看他先来找谁等等,这些实验的结果多年来非常统一,他都会义无反顾的过来找我,而绝不去理会我爹一把年纪把嗓子捏尖儿了“咪咪”、“苗苗”的呼喊声。

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一个CGWR2.89分游戏的评测–写给做游戏的人们

 CGWR三年了。骄傲是骄傲在我们公正公平无私心,郁闷是郁闷在不被厂商所理解有的还心生恨意。游戏的好坏本来就是萝卜白菜各有所爱的事情,我们做这个榜单的初衷不仅仅是说做个榜给玩家看,也希望通过自己玩儿过的这上千款游戏为那些最优秀的想做好游戏的厂商提供一些我们的意见和建议,你们帮我们,我们帮你们,你好我好大家好。

  写游戏评测挺不容易,做游戏评测的工作也不像玩家们想象中只要每天坐着玩儿玩儿游戏就好。如果每天面对魔兽剑3RIFT还能保持心情愉快,但实际上向下文这样的游戏在每周的游戏测试中都会遇到。这个CGWR只给了2.89分(令人绝望)的游戏,只能用这样一种看起来不太正常的文章写出来,似乎才能让作者和评测员们心情好那么一些。

  诚心赌气的吵架的另当别论,在如今这个阿猫阿狗都做排行榜的日子里,这些每个月的工资还不如你们一个月油钱高的评测员们本着自己的良心在做事儿,他们还年轻,确实有很多的问题和许多要学习的地方,互相进步和陪着这个大环境大市场一起进步使我们做媒体人的责任和义务。每晚同事们都走了我们还堵在会议室里校对文章,只是为了把最真实最完整的东西拿出来和每个人共享,昨天晚上遇到个事儿,评测员小边的一片发自肺腑的文章被我毙掉,他句句属实字字在理,但最终被我打回去重写的原因是我们念着这游戏厂商多年来一直在努力的尝试着去做好游戏,虽然没什么成功之作,但也有奋斗和真诚的精神被我们所看到。

  鼓励是必须的,无论是鼓励评测员们还是做游戏的游戏人们,我们心心念着希望通过一个小小的排行榜为厂商们提供一些从我们的角度、而非你们所寻找的游戏公会、游戏玩家群体的角度看到的问题。

  如果说节操这事儿在如今已经被钱、利益(对我们而言是PV、UV)所替代,那CGWR这一方净土请务必为了我们心中“想做个好游戏”这个理想做保留。如果对我们的评测有意见,拜托你们不要上来就说“麻烦改个分”,我希望我们的交流是真诚的、直接的,只需告诉我们哪些地方有问题,哪些地方我们没有体验到,我们可以商量、讨论,甚至找更多的玩家去采访,尊重彼此,才能和做的更好。每一个评测员都真心的希望和你们交流,学习和丰富自我,也让自己能够更好地去进行游戏评测。

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