源于玩家,才能服务好玩家

源于玩家,才能服务好玩家

        2011年新浪中国网络游戏排行榜(CGWR)共对新浪游戏测试列表上的339款网络游戏进行了781次测试,相比于去年的263款增加了29%;2011年中国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长32.4% 。

        游戏行业发展了十余年,虽然成绩斐然,但是光鲜亮丽的外表下阴影也在逐渐变大。作为游戏人的我们都知道,在2011年网络游戏市场的惨烈竞争中,大部分的新网游都泯然于众、一些游戏甚至未到公测阶段即停止运营、真正能够脱颖而出被市场和玩家所认可的好游戏可谓屈指可数。究其原因,其最主要的可以归根于网络游戏同质化现象的严重泛滥。

        根据新浪中国网络游戏排行榜的评测数据,2011年CGWR的游戏评测分数中低于7.5分的共286款,占84.37%,其中6.5分到7.5分之间的游戏占总游戏数量的73%,虽然在这286款游戏中也不乏一些类型或题材上有亮点的游戏可以依靠出色的市场推广和运营来力挽狂澜,但大多数游戏都是表现平平。
“品质同质化”是7.5分以下游戏最普遍的表现:一方面游戏本身没有太多显著的游戏特色可言,其中一部分甚至是抄袭或前作换皮的速成品;另一方面游戏制作不注重细节,游戏内经常出现任务断档、BUG等导致玩家迅速流失的问题。

        在CGWR2011年的改版中,我们根据玩家和用户的需求以及网络游戏产品本身的再度细分,将网络游戏品质评分项减少为画面、音乐音效、基础设定、游戏性、相关服务及游戏特色六个方面,并使用加权平均数方法算出最后的游戏CGWS分数。在这次改版中,我们还加入了“玩过”、“想玩”、“在玩”、“无聊”等玩家可进行投票的评测新形式,在不影响评测分数的情况下为玩家提供更多的参与及参考的空间。

        游戏画面是玩家接触一款网络游戏最初且最容易留下印象的地方,也是关系到一款网络游戏是否能被玩家接受、喜欢甚至沉迷于其中的关键问题之一。根据2011年CGWR权威数据发布的分析,去年进行测试或版本更新的339款网络游戏中3D画质游戏共172款,占50.74%,较去年同期的47.91%增长3%左右;2.5D画质游戏共78款,占23%,较去年同期的22.81%基本持平;2D画质游戏共89款,占26.26%,较去年同期的22.71%减少4%左右。整个大陆网络游戏市场仍以3D画质为主,且2D画质游戏数量在去年锐减的基础上,今年继续呈下降趋势。

        在将游戏划分为2D、2.5D、3D画质后,我们会首先从游戏引擎、制作团队等可知项入手进行记录及分析,并通过不同分辨率下的游戏截图、游戏内帧数、对机器配置的要求等方面进行比较的方法,对游戏画质有基础性的判断及归类。最后,我们将游戏画面划分为画质(细节)和真实性两方面进行评测,其中画面细节主要分为统一性、游戏场景、特效相关、细节处理等四方面,真实性则分为物理学规则、渲染、动画、角色/NPC相关等四个方面。

        根据2011年CGWR权威数据发布的分析,去年进行测试的339款网络游戏中,角色扮演游戏289款,占总游戏数量的85%,较2010年的79.09%增加约6%;动作类网游5款,占总游戏数量的1.47%,较2010年的6.73%减少约5%;射击类网游22款,占总游戏数量的6.49%,较2010年的6.25%基本持平。由于玩家对于游戏音乐音效的体验主要根据该游戏所属的类型有着不同的需求,所以我们在进行CGWR音乐音效评分时,会首先根据该游戏的类型下用户所需的内容进行初次划分。
游戏声音在网络游戏中主要起到辅助作用,用以烘托游戏所在场景下玩家角色所进行的行为、动作等。网游中的声音包含两个方面,既游戏音乐及游戏音效,而音效又可以从横向和纵向两个方面分为专业性分类和具体呈现式分类。

        游戏音效由横向和纵向两部分组成,其中横向包括游戏界面、道具、材质、地图场景及NPC/人物角色相关的八个部分,而纵向则包括角色战斗/非战斗、交互以及其他相关(如宠物、坐骑等)在内的四个部分。
游戏音乐的划分则按照游戏类型来进行,不同类型的游戏根据游戏特点和游戏性有不同的要求,国内市场上以角色扮演、动作类和休闲类为主。

        对于新玩家来说,基础设定所包括的上手是否容易、系统设置是否习惯、内容是否新颖、设定是否合理且易于操作、任务系统是否连贯等都是玩家是否会留在这款游戏至关重要的一环。在2010年里能够在CGWR取得8分以上好成绩的游戏最大的共同点是他们在新手设定这项分数中都能取得较高的成绩。基础设定包含三个部分,游戏设定、初玩体验、新手相关设置。

        游戏设定分为游戏类型、风格、定位、世界观及硬件需求等五个部分,初玩体验包括基础操作、UI设定、新手指引、任务系统连贯度等五个部分,新手相关设置包括细节体验感、上手难易程度、易用性等三个部分。

        游戏性,既游戏内容的组织与结构,是玩家和游戏之间的联系、挑战、克服或者谋划等游戏行为,简单来说就是这个游戏能不能一直让人感觉好玩,是否能够使玩家获得满足感、学习感、存在感、社会性、炫耀感等情感需求的设定,是决定玩家是否会持续留在游戏中的要素。在CGWR中,我们可以把游戏性划分为沉浸度(代入感)、娱乐度(愉悦、快乐程度)、操作(控制、体验的质量)、重复可玩性(既持续性,有次数性指标,线上线下活动、版本更新)等。

由于不同类型游戏的玩家对该游戏会有不同的需求,我们会把游戏性和游戏分类结合起来进行评测:

  1. 角色扮演类游戏玩家游戏性的主要需求是个人成长、成就感、群体社会性(社交与合作)、角色扮演、竞争等,次要需求则是情景、情节、任务、思维训练、收集、探索等。
  2. 动作类游戏玩家游戏性的主要需求是操作感(打击感)、竞争性、思维训练及成就感等,次要需求则是沉浸度、社会性、个人成长、情节等。
  3. 射击类游戏玩家游戏性的主要需求是较短游戏时间下的竞争性、群体社会性(社交与合作)、成就感、动作及操作和思维训练等,次要需求则是个人成长、思维训练、沉浸度及休闲性。
  4. 策略类游戏是近年来持续增加的一种新的游戏形式,玩家对策略类游戏中游戏性的主要需求则是竞争性、思维训练和成就感,次要需求是群体社会性(社交与合作)、个人成长、情节及情景等。

        CGWR2011年权威数据发布中,游戏性获得8分以上评分的游戏有15款,占4.42%,其中绝大多数由于对自己的游戏并没有一个明确的定位及用户需求分析,会导致其游戏性不明,用户进入游戏后面对多如牛毛的类劲舞团、类偷菜的小游戏系统或者天花烂坠却没有实际能够满足其成就感、存在感等需求的装备、宝石等的设定时,都会产生强烈的反感并离开游戏。

        其实,一款网络游戏是否成功是受到市场趋势、玩家需求、游戏品质、市场推广、游戏运营等多方面影响的,但其中至关重要的还是游戏品质本身。CGWR评测中心的评测及打分是纯粹针对网络游戏品质本身所进行的专业分析,主要为用户在对一款封测、内测、公测期间的新游戏进行选择时所产生的不同需求而制作的排行榜。

        除了给用户提供一个选择新网游的平台外,在上文中大段关于CGWR是如何进行游戏品质评分的方法,其实也是我们CGWR另一个重要的目的,既通过我们认真、专业的评测与打分,希望能够与你们合作,并帮助游戏厂商和游戏人们作出更优质、更长寿的新游戏来。

        感谢在2011年中给予我们支持的各个游戏厂商,特别是那些在封测前夕就邀请我们提前进入游戏并进行测试,和我们一起讨论游戏优缺点、使我们共同进步的你们,希望在2012年里中国网络游戏市场能够继续蒸蒸日上,每一位游戏人都能够拥有值得自己和自己的游戏玩家们骄傲的新游戏!

新浪游戏评测中心
赵敏
2012年2月14日

Comments are closed.